Nulle âme feinte.

Un RPG médiéval en ligne où chaque personnage est un vrai joueur : aucun PNJ, aucune IA, tout se récolte et se fabrique de A à Z.

Bientôt sur Steam Suivre le développement

Au Moyen Âge, une terre franche est une terre libre, qui ne doit rien à aucun seigneur.

Terres Franches est un jeu de rôle médiéval en ligne, d’abord fait pour le roleplay. Pas de roi PNJ, pas de marchand scripté, pas de quête qui dit quoi faire : le monde appartient à ceux qui l’habitent. L’ordre, ce sont les joueurs qui le font régner — les gardes, les juges, et les bandits aussi.

Les cinq piliers

  1. Rien du néant. Chaque objet vient des ressources du monde, travaillées par les joueurs. La quantité d’argent est fixe : elle circule, elle ne se crée jamais.
  2. Une économie de joueurs. Extraire, transformer, fabriquer, vendre à la Halle : chaque étape est tenue par quelqu’un.
  3. Des métiers jamais définitifs. Deux métiers principaux et un secondaire, qui progressent à la pratique.
  4. Un monde vivant. Les filons s’épuisent, la forêt recule puis repousse, le blé mûrit.
  5. Du vrai RP. Aucun pseudo affiché au-dessus des têtes : on se présente, on se reconnaît au visage, à la tenue, à la voix.

Ce qu’on y ressent

  • Être utile. Ta pioche, quelqu’un l’a forgée. Ton pain, quelqu’un l’a cuit.
  • Être quelqu’un. Une réputation se gagne, elle ne s’achète pas.
  • Risquer pour de vrai. On peut tirer l’épée partout, mais chaque coup a des conséquences.
  • Ne jamais disparaître. Déconnecté, ton personnage dort là où tu l’as laissé.

Où en est le jeu ?

Terres Franches est en développement sur Unreal Engine 5. La vallée de départ prend vie : forêts, rivages, gibier, premier village. Le jeu sortira sur Steam, en accès anticipé et gratuit. Pour suivre l’avancée et participer aux tests, rejoins notre Discord.